胡斌

资深设计师    北京

68Design优秀设计师专访[第618期]——胡斌

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【简介】

大家好,首先非常荣幸接到68Design本次的专访邀请,感谢68对我的认可和肯定。
我是一个90后设计师,金牛座,很喜欢周杰伦的一首歌叫《蜗牛》,所以我给自己起的昵称叫阿牛。
我来自美丽的呼伦贝尔,但是我不会骑马,也不住蒙古包,这是真的。
2012年毕业,视觉传达专业。
我的设计生涯已经有5年+的时间了。
目前从事手游包装推广的视觉设计工作。

【对话】

68Design:请您介绍一下目前具体的工作情况,以及所在的团队?
我目前在百度游戏,主要是做手游的包装推广相关的视觉设计工作。

68Design:在手游包装推广的设计方面有什么经验能分享一下?
我个人觉得手游包装推广的设计分三个阶段吧,也是三种不同的设计手法。
第一阶段就是市场预热,这个时候我们要做的是预约官网(也叫悬念站)、还有一些渠道预约页面和广告图。这个阶段主要目的游戏的简单介绍,刺激玩家,博得好感,让玩家有想玩的冲动。这个阶段的设计就可以做的概念一点,代入感强、能有多炫酷就有多炫酷,可以稍微弱化功能性,也就是重视觉。
第二阶段就是上线,这个时候我们要做的是正式官网,这个站就要以游戏本身的基调为主,主要用途就是对游戏的详细介绍、特色玩法、官方活动等等。这个阶段的设计就要以功能为主,让玩家可以很好的找到他想找的东西。也就是重用户体验。
第三阶段就是后期的运营,这个时候我们要的就是版本更新、资料篇更新的一些设计物料,渠道投放的广告图之类的。这个阶段的设计工作就要就是针对每次版本更新和资料篇的侧重点去做设计。
对于设计风格的话我是认为一款游戏该用什么样的风格去设计我们并不需要去限定,而是从游戏本身的定位、特色、背景、用户群等方面去分析并找到一个区分点去无限放大,那么游戏的特色就很容易表现出来了。

68Design:您做项目的一般流程是怎样的,常会用到哪些软件?
我的工作流程:接到需求方的需求之后
1.先会和需求方(市场、运营、研发)进行沟通设计需求,确定原型图(或者是设计方向)。
2.设计初稿给到需求方过目,然后进一步与需求方沟通讨论,确定设计方向。
3.完成设计稿,跟需求方走查之后设计稿全部确定。
4.设计稿交给开发(需要跟开发沟通效果实现等等),并推进最后项目完成落地。
我最常用的两个设计软件:Photosho做页面、合成、修图等等。Illustrator 做字体、排版、画册、插画等等。

68Design:您觉得目前在设计上,最大的挑战是什么?
最大的挑战是学习和突破,尤其是今年越来越觉得自己需要学习东西太多。我觉得设计这个职业是需要不断学习,不停的补充自己的专业知识和其他各个方面的知识,以及不停的提高设计技能。我觉得我欠缺还很多,要更加努力的去学习。争取今后每做一个项目都有所提高和突破。

68Design:您比较欣赏哪种类型的视觉作品?
如果说不为商业考虑的话,我比较喜欢性冷淡但富有创意(也就是所谓的极简风)的设计。尤其是日本的设计,特别喜欢。这些我在平时的练习中都会去尝试(自嗨)。

68Design:工作之余,您认为自己是个什么样的人?
算是比较内敛的人吧,跟熟人玩的开,陌生人接触会比较高冷。周末喜欢宅在家打游戏、下厨。每年也会出去旅游一次,看看外面的世界。

68Design:介绍一下您圈子中的设计师?
我认识的设计师朋友还真的是挺多的,而且大多数都在北京。差不多隔一段时间就会出来聚一次,喝点小酒聊聊天,或者搞个分享会啥的。我觉得每一个人都有值得我学习的点。

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